プログラミング系

失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「間違えたくない」と泣いてしまう、「できないならやらない」と手を止める姿を見ると、毎日の声かけにも気をつかいますよね。励ましたつもりがプレッシャーになったかもしれない、見守るだけでよいのか、手伝いすぎなのか――保護者が疲れたり迷ったりするの...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「何が嫌だったの?」と聞いても黙ってしまう。泣いたり怒ったりした後に、親として理由を知りたいのに言葉が返ってこない――。毎日のことだからこそ、保護者の方が疲れたり、「聞き方が悪いのかな」「このままで大丈夫かな」と不安になったりすることもある...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「遊びを終わりにすると泣く」「次の予定を伝えても、気持ちが動かない」「急かしたくないけれど、毎日の支度やきょうだい対応もあって親が疲れてしまう」。切り替えが難しそうな姿を前にすると、「関わり方が悪いのかな」「集団生活で困らないかな」と不安に...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「座って遊んでいても、すぐ別のことに気がそれる」「せっかく用意した知育玩具なのに、親が説明している途中で離れてしまう」。5歳ごろのこうした様子に、保護者が疲れたり、「うちの子にはまだ早いのかな」と不安になったりすることは珍しくありません。け...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「お友だちが触っているときに、すぐ『ぼくも!』『次は?』となる」「きょうだいで遊ぶと、待つ前に取り上げてしまう」。そんな場面が続くと、保護者は見守るだけでも疲れます。「集団生活で困らないかな」「せっかく買っても遊べないのでは」と、不安や迷い...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

ゲームや遊びで負けた瞬間に泣く、怒る、物を投げそうになる。「楽しく遊ばせたいだけなのに、また気をつかってしまう」と、保護者が疲れたり、「このままで大丈夫かな」と不安になったりすることは自然なことです。 一方で、勝ち負けに強く反応することは、...
失敗を怖がる

キュベット(Cubetto)の評判・レビュー|3歳から使える画面なしのプログラミング玩具

キュベットは、木製のコントロールボードにカラフルなブロックをはめて、ロボットを動かすプログラミング玩具です。デジタル画面を使わず、文字が読めなくても使えるとされています。この記事は、Amazonの商品情報とメーカー情報をもとに、子どもの発達...
失敗を怖がる

子ども向けプログラミングおもちゃ おすすめ比較4選|年齢・画面の有無で選ぶ

「プログラミング教育が必修になったけれど、何から始めればいいの?」という声をよく聞きます。結論から言うと、入口は「画面なし」で「手で触れるもの」が続けやすいです。年齢と目的に合わせて4つに絞りました。※Amazonの商品ページに記載の情報(...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「どっちが先にやる!」を減らすために、玩具選びから工夫できること兄弟で同じおもちゃを取り合い、気づけば泣き声が響いている——そんな場面、心当たりはありませんか。特に4歳前後の子は「自分でやりたい」気持ちがぐんと育つ時期。プログラミング玩具の...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「初対面が苦手」な4歳の子と、プログラミング玩具の意外な相性新しい場所や知らない人に会うとき、なかなか打ち解けられない子がいます。「うちの子だけ?」と心配になる保護者の方も多いですが、4歳ごろはそもそも慎重さが育つ時期。じっくり観察してから...