失敗を怖がる

失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「また間違えたらどうしよう」と手が止まる姿を見ると、保護者もつい急かしたくなったり、「この子にプログラミングはまだ早いのかな」と迷ったりしますよね。何度説明しても始められない、失敗すると泣いたり怒ったりする――そんな時間が続けば、親子ともに...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う絵本の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「間違えそうになると、すぐにやめてしまう」「負けそうな遊びはしたがらない」「失敗したあとに泣いたり怒ったりして、こちらもどう声をかければいいかわからない」。6歳ごろは、できることが増える一方で、周りとの違いや勝ち負けにも気づきやすくなる時期...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うボードゲームの選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「負けそうになると泣いてしまう」「間違えたくなくて、ゲームを始める前から嫌がる」「きょうだいや友だちと遊ばせたいけれど、また険悪になったらと思うと疲れる」――そんな悩みを抱える保護者の方もいるかもしれません。失敗を怖がる姿は、わがままや甘え...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「間違えたくない」と泣いてしまう、「できないならやらない」と手を止める姿を見ると、毎日の声かけにも気をつかいますよね。励ましたつもりがプレッシャーになったかもしれない、見守るだけでよいのか、手伝いすぎなのか――保護者が疲れたり迷ったりするの...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う絵本の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「間違えたくない」と泣いたり、できそうにない遊びを最初から避けたりする姿を見ると、保護者は心配になります。「励ましたいのに、がんばってと言うほど固まってしまう」「園では大丈夫なのかな」「私の関わり方がよくないのかも」と、疲れや迷いを抱えるこ...
失敗を怖がる

キュベット(Cubetto)の評判・レビュー|3歳から使える画面なしのプログラミング玩具

キュベットは、木製のコントロールボードにカラフルなブロックをはめて、ロボットを動かすプログラミング玩具です。デジタル画面を使わず、文字が読めなくても使えるとされています。この記事は、Amazonの商品情報とメーカー情報をもとに、子どもの発達...
失敗を怖がる

子ども向けプログラミングおもちゃ おすすめ比較4選|年齢・画面の有無で選ぶ

「プログラミング教育が必修になったけれど、何から始めればいいの?」という声をよく聞きます。結論から言うと、入口は「画面なし」で「手で触れるもの」が続けやすいです。年齢と目的に合わせて4つに絞りました。※Amazonの商品ページに記載の情報(...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うボードゲームの選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「負けたくない」「間違えたくない」——その気持ち、まず受け止めてゲームを始める前にルールブックを見ただけで「やっぱりやらない」と言う。サイコロの目が悪いと泣いてしまう。自分の番になると固まってしまう——5歳ごろの子どもに、こういった様子が見...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う家庭学習ドリルの選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「まちがえたくない」が強い子、4歳ではよくあること「やってみて」と声をかけると、すぐ「わからない」と言って鉛筆を置いてしまう。正解を確認してからでないと動けない。こういった様子が気になる保護者の方は少なくありません。4歳ごろは「自分がどう見...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「うまくできないからやりたくない」——その気持ち、まず受け取ってみよう「積み木を崩したら泣き止まない」「パズルが合わないと投げてしまう」——4歳ごろになると、自分の思い通りにしたいという気持ちが育つ一方で、うまくいかないことへの悔しさも大き...