プログラミング系

失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「失敗したくない」という気持ち、まずそのまま受け取ってみようブロックを積もうとして崩れた瞬間に手を止める、ロボットが思い通りに動かないと「もうやらない」と言う——4歳ごろの子どもにこういった様子が見られると、保護者や先生はどう関わればいいか...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「気持ちを言葉にしにくい」4歳の子に、プログラミング玩具が意外と合う理由「うれしいの?悲しいの?」と聞いても首をふるだけ。気持ちをうまく言葉にできない子を見ていると、大人はどうサポートしたらいいか迷いますよね。実はそんなとき、プログラミング...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「もうちょっと!」が続く子と、プログラミング玩具のちょうどいい関係「そろそろ終わりにしよう」と声をかけても、なかなか切り上げられない。遊びに夢中になるほど、次の行動へ移るのが難しくなる——4歳ごろはそういう時期でもあります。珍しい場面ではあ...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「すぐ飽きてしまう」が起きやすい場面を整理するプログラミング玩具を買ったのに、数分で別の遊びに行ってしまう——そんな経験はありませんか。4歳の子どもの集中が続く時間は、一般的に10〜15分程度といわれています。「飽きっぽい」と感じるのは、子...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「順番が待てない」のは、今の4歳に多いこと「自分の番を待てずに割り込んでしまう」「友だちが操作しているのに手が出てしまう」——そんな場面に悩む保護者の方は少なくありません。でも、これは4歳という年齢を考えると、めずらしいことではありません。...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「負けたくない」気持ちは成長のサイン「ゲームで負けると大泣きして、もうやらない!と言ってしまう」「順番を間違えただけで癇癪を起こす」——そんな場面に困っている保護者の方は少なくありません。でも、これは「勝ちたい」「うまくやりたい」という意欲...
失敗を怖がる

失敗を怖がる子にプログラミング系のおもちゃ|「間違えてもいい」を体験する

「間違えるくらいならやらない」。完璧にできないと不安になる子は、まずは間違いが軽い遊びから始めると、気持ちが楽になりやすいです。プログラミング系のおもちゃは、「思った通りに動かない→直す→動いた」の繰り返しが遊びの中心です。間違いは「次に直...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「おもちゃの取り合い」が起きやすいのはなぜ?プログラミング玩具を買ったのに、気づけば兄弟でおもちゃの奪い合い……そんな経験はありませんか。3歳ごろの子どもは「自分でやりたい」という気持ちがぐんと育つ時期です。同時に、順番を待ったり相手に譲っ...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「初対面が苦手」な3歳の子に、プログラミング玩具が合う理由新しい場所や知らない人に会うとき、固まってしまう。なかなか輪に入れない。そんな姿を見て「このままでいいのかな」と心配になる保護者の方は少なくありません。でも、それは多くの3歳の子に見...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「失敗したくない」が強い子と、プログラミング玩具の意外な相性「うまくできなかったらどうしよう」という気持ちが強い子は、新しいことへの一歩がなかなか踏み出せないことがあります。でも、実はプログラミング玩具はそんな子にこそ向いている面があります...