6歳

兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「また取り合いになった」「上の子が仕切りすぎて、下の子が泣いて終わる」。兄弟げんかが続くと、保護者は止める役ばかりになり、疲れますよね。仲よく遊んでほしいと思う一方で、「一緒に遊ばせること自体が無理なのかな」「6歳にはまだ早いのかな」と迷う...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「初めての場所では黙ってしまう」「知らない先生や子どもがいると、やりたい気持ちがあっても動けない」。そんな様子を見ると、保護者の方は「習い事を始めても大丈夫?」「家で何かできることはある?」と考え続け、疲れてしまうこともあるでしょう。けれど...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「また間違えたらどうしよう」と手が止まる姿を見ると、保護者もつい急かしたくなったり、「この子にプログラミングはまだ早いのかな」と迷ったりしますよね。何度説明しても始められない、失敗すると泣いたり怒ったりする――そんな時間が続けば、親子ともに...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「どうしたの?」と聞いても黙ってしまう。泣いたり怒ったりする理由が分からず、親としては心配になる一方で、毎日の対応に疲れてしまうこともあるでしょう。「言葉にできないだけで、気持ちはあるのかもしれない」「何かしてあげたいけれど、無理に話させる...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「あと1回で終わりにしよう」と伝えた瞬間に泣いてしまう、出かける準備へ移れず毎朝あわただしい、遊びを中断させるたびに親子で疲れてしまう――。切り替えが苦手な様子が続くと、「関わり方がよくないのかな」「小学校でも困るのでは」と不安になる保護者...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「座って遊び始めても、すぐ別のことに気が移る」「説明を最後まで聞いてくれない」と感じると、保護者の方も疲れてしまいますよね。せっかく知育につながるものを選びたいのに、難しすぎて嫌いになったらどうしよう、画面を見る時間が増えたら心配、と迷うこ...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「まだ?」「ぼくが先!」と、順番を待つ場面で毎回気持ちがぶつかる。きょうだい遊びや園・学校での集団活動を思うと、「このままで大丈夫かな」と心配になったり、急かされるような毎日に保護者が疲れたりすることもあるでしょう。順番が待てないことは、単...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「ゲームに負けた途端に泣く、怒る、物を投げそうになる」「きょうだいや友だちと遊ばせたいのに、毎回けんかになってしまう」。そんな場面が続くと、保護者の方も「このままで大丈夫かな」「勝ち負けのある遊びは避けるべき?」と疲れたり、迷ったりしますよ...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合う絵本の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

兄弟げんかが続くと、「また始まった」と止めに入るだけで疲れますよね。上の子にも下の子にも言い分がありそうなのに、泣き声や大きな声が重なると、どちらの気持ちを先に受け止めればよいか迷うこともあるでしょう。「私の関わり方が悪いのかな」と不安にな...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合う絵本の選び方|6歳で無理なく始めるポイント

「初対面の人にあいさつできない」「新しい場所では親から離れない」「園や学校ではがんばっているのに、帰宅すると不機嫌になる」。そんな様子を見ると、保護者は毎回の予定の前に気を張り、「このままで大丈夫かな」「無理をさせているのかな」と疲れてしま...