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初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「初対面が苦手」な3歳の子に、プログラミング玩具が合う理由新しい場所や知らない人に会うとき、固まってしまう。なかなか輪に入れない。そんな姿を見て「このままでいいのかな」と心配になる保護者の方は少なくありません。でも、それは多くの3歳の子に見...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「失敗したくない」が強い子と、プログラミング玩具の意外な相性「うまくできなかったらどうしよう」という気持ちが強い子は、新しいことへの一歩がなかなか踏み出せないことがあります。でも、実はプログラミング玩具はそんな子にこそ向いている面があります...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「うまく言えない」は、遊びの中で少しずつほぐれていく3歳ごろの子どもは、頭の中に感じていることがあっても、それを言葉にする力がまだ育ちきっていません。「なんか嫌だった」「もやもやする」という気持ちが言葉と結びつかず、泣いたり黙ったりすること...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「もうやめたくない!」は困りごと?それとも夢中のサイン?遊びを切り上げようとすると大泣きしたり、次の活動に気持ちが向かなかったり。「うちの子、切り替えが苦手かも」と感じている保護者のかたは多いと思います。珍しい場面ではありませんが、困り方や...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「すぐ飽きてしまう」は子どもからのサインかもしれない3歳の子がおもちゃに手を伸ばしたと思ったら、もう別のことをしている——そんな場面、よく見かけませんか。「集中力がない」と心配になる気持ちはよくわかります。でも、3歳ごろの集中できる時間は、...
順番が待てない

順番が待てない子に使えるゲーム|遊びで練習する「待つ力」

「次は自分の番なのに、待てずに手を出してしまう」。よくある困りごとです。待つのが苦手なのは、性格のせいではなく、待つ時間が長く感じやすい・見通しが持ちにくいことが関係している場合があります。待ちやすくなる3つの工夫待ち時間を短く:1人の番が...
負けると怒る

負けると怒る子におすすめのボードゲーム|協力型・運要素型の選び方

「負けたとたんに泣いてしまう」「カードを投げてしまう」。ゲームのたびにこうなると、親のほうも遊ぶのが憂うつになりますよね。負けて悔しいのは、勝ちたい気持ちが育っている証拠です。ただ、悔しさをどう扱うかは、これから練習していくものです。遊びの...