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ゲームを出すたびに「負けたくない」と固まったり、負けそうになると途中でやめたくなったり。保護者の方も、楽しいはずの時間が気疲れするものになり、「何を選べばいいのだろう」と迷いますよね。
7〜8歳で「失敗を怖がる」様子が気になるなら、まずは誰か一人の失敗が勝敗を決めにくい協力型から始め、次に短時間で終わり、やり直しや振り返りがしやすいゲームへ広げる選び方が無理のない道筋です。
「負けないゲーム」だけを探さなくてよい理由
失敗を怖がる子にとってつらいのは、負けそのものだけとは限りません。
- 自分の選択で失敗したと思うこと
- 周囲に見られながら間違えること
- 負けた直後に「次もやろう」と言われること
- うまくできない自分を比べられること
こうした負担が重なると、ゲームを始める前から身構えやすくなります。
そこで最初に大切にしたいのは、「失敗しても平気になりなさい」と急がせることではありません。親子が同じ側に立ち、「どうすればうまくいくかな」と考えられるゲームを選ぶことです。
協力型では、思うように進まない出来事も「あなたの失敗」ではなく、「みんなで考える場面」になりやすいでしょう。勝てなかった場合も、個人を責めずに終えやすいのが特徴です。
ただし、協力型でも全員で負けることはあります。負けを完全になくすより、終わった後の気持ちを扱いやすい仕組みかを見て選ぶと、家庭に合った一箱を見つけやすくなります。
7〜8歳に選ぶときの4つの判断基準
対象年齢に入っていても、今のその子に合うとは限りません。次の順に確認してみてください。
1. 競争か、協力か
負けへの抵抗が強い時期は、全員で同じ課題に向かう協力型から始めるのが選択肢です。
2. 考える量が、その子の余裕に合うか
じっくり作戦を立てることが好きな子もいれば、考える時間が長いほど「間違えたくない」と苦しくなる子もいます。単純なルールで、相談の言葉を親が補えるものが始めやすい場合があります。
3. 終わり方が受け止めやすいか
1回が短いゲームは、「今日はここまで」と区切りをつけやすい利点があります。もう一度やるかは、子どもの様子を見て決めましょう。
4. 親が勝敗より過程を見られるか
「勝てたね」だけで終えず、「迷ったけれど選べたね」「相談できたね」と言えるゲームは、失敗への怖さがある子にも取り入れやすいでしょう。
7〜8歳は、年下向けとされるゲームでも、遊び方そのものより「安心して参加できる練習の場」として使えることがあります。年齢表示を「簡単すぎる」と決めつけず、親子の今の状態で考えるのがおすすめです。
最初の一歩に選びやすい3商品
てんとう虫とカメムシ(協力型ボードゲーム)
プレイヤー同士が敵ではなく仲間として遊ぶ協力型ボードゲームです。ルーレットとボードを使うシンプルな作りで、対象年齢は3歳〜、人数は2〜4人です。
合いやすい場面は、「ルールが複雑だと不安になる」「負けた経験がまだ強く残っている」というとき。勝ち負けを競わないため、まずゲームの席につき、順番を楽しむところから始めたい親子に向きます。
遊ぶ際は、ルーレットを回す前に「何が出るかな」「仲間で進めよう」と短く声をかける程度で十分です。子どもが選択を間違える心配を抱えにくく、保護者も教え込みすぎずに見守れます。
良い点は、個人の勝敗を中心にしないことです。一方で、じっくり作戦を考える遊びではありません。7〜8歳で考える遊びを求めている子には、物足りなさが出る可能性があります。
バンディド(すごろくや)
通路カードをつなぎ、逃げ出す「バンディド」を塞ぐことを全員で目指す協力ゲームです。対象年齢は6歳〜、人数は1〜4人。1人でも遊べます。
「自分で考えたい気持ちはあるけれど、対戦だと失敗が怖い」子に選びやすい一箱です。カードを置く前に相談できるため、ひとりで正解を背負わずに済みます。
たとえば、子どもが迷っていたら答えを言う代わりに、次のように尋ねます。
> 「この通路を置くと、どこにつながるかな?」
> 「二つ候補があるね。先に気になるほうを見てみようか」
> 「置いた後に、みんなでまた考えよう」
相談して決めた結果が思うようにいかなくても、「考えたことが無駄だった」とは限りません。置いたカードを見ながら次の手を考える流れを作りやすい点が良さです。
注意したいのは、協力型でも「みんなで負ける」場合があることです。負けが続くとつらくなる子には、最初から連続して遊ばず、一回ごとに気持ちを確かめましょう。
ブロックス(マテル)
自分の色のピースを盤面に置いていく陣取りゲームで、対象年齢は7歳〜、人数は2〜4人です。運の要素が少なく、自分の選択の結果が出やすいゲームとされています。
協力型で「負けても席を立たずに終えられた」「相手の手番を待てた」といった経験が少し積めた頃の次の候補です。相手の手を見て待つことや、置き方を考えることを楽しめる子に合いやすいでしょう。
ただし、失敗を怖がる子にとっては、自分の選択と結果が結びついて見えやすいことが負担になる場合もあります。初回から勝敗を目標にせず、「今日は最後まで置いてみる」「相手が置いた形を見てみる」といった小さな目標を決める方法があります。
3商品の違いを比べて選ぶ
| 商品 | 対象年齢・人数 | 主な遊び方 | 競争/協力 | 親の関わりの目安 |
|---|---|---|---|---|
| てんとう虫とカメムシ(協力型ボードゲーム) | 3歳〜・2〜4人 | ルーレットとボードで進める | 協力型 | 勝敗より「一緒に進める」雰囲気を作る |
| バンディド(すごろくや) | 6歳〜・1〜4人 | 通路カードをつなぎ、相談して塞ぐ | 協力型 | 答えを示すより、選択肢を言葉にする |
| ブロックス(マテル) | 7歳〜・2〜4人 | ピースを盤面に置く陣取り | 対戦型 | 勝敗以外の目標を事前に決める |
今、負けた話題だけで表情が硬くなるなら
反対に、「年齢に合った難しさ」や本格的な作戦性を最優先したい家庭では、てんとう虫とカメムシは合わないことがあります。また、負けた直後に感情が大きく崩れる状態なら、ブロックスを急いで選ぶ必要はありません。
遊ぶ前に決めると楽になる、小さな約束
失敗への怖さがある子には、開始前の一言が安心につながることがあります。長い説明より、家族で守れる簡単な約束が役立ちます。
> 「今日は勝つことより、最後までやってみる日ね」
> 「困ったら『相談したい』って言っていいよ」
> 「負けても、すぐ次をやるかは自分で決めていいよ」
> 「悔しかったら、片づける前に一回休もう」
大人が勝ちにこだわりすぎないことも大切です。子どもに手加減を気づかれないようにするより、「大人も迷うなあ」と考える姿を見せるほうが、間違いを特別なことにしない場合があります。
また、子どもがルールを破ったり、途中で投げ出したりしたとき、すぐに「約束したでしょう」と結論づけないでください。「負けそうで苦しくなった?」「次は一回休む合図を作る?」と、起きたことを一緒に整理する機会にできます。
うまくいかない日の調整方法
協力型でも不機嫌になる、相談されると余計に怒る、ゲームを見ただけで拒否する。そんな日は、ゲーム選びが間違いだったと決めなくて大丈夫です。
まずは遊ぶ頻度や長さを増やすのではなく、負担を減らします。
- 途中で終える選択を認める
- 観戦だけ、カードを配るだけなどの参加にする
- 大人が説明を急がず、一回見せてから誘う
- 負けた直後の反省会をしない
- 次に遊ぶ約束を無理に取りつけない
特に「どうして怒ったの?」とすぐ理由を聞かれると、子ども自身も言葉にできず苦しくなることがあります。落ち着いた後に、「次はどんなゲームならやれそう?」と尋ねるくらいで十分です。
ボードゲームは、失敗を克服するための課題にするより、親子で安心して試せる遊びとして置いておくほうが続きやすいものです。まずは勝敗を急がず、「一緒に席につけた」「嫌になったと伝えられた」という変化にも目を向けてみてください。
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