3歳

失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「うまくできないかも」が先に来てしまう3歳の子へ積み木を積もうとして、崩れる前に手を止める。パズルのピースを持ったまま、はめようとしない。こういった場面を見て「どうしたら楽しんでくれるだろう」と悩む保護者の方は少なくありません。3歳ごろは、...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「なんで泣いてるの?」に答えられない3歳、それって困りごと?「嬉しいの?悲しいの?」と聞いても黙ってしまう。泣いている理由を聞いても首を振るだけ。3歳ごろの子どもにこういった場面はよくあります。言葉の発達には大きな個人差があり、気持ちを言語...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「もうちょっと!」が止まらない。それ、子どもの切り替えが苦手なサインかも「ご飯だよ」と声をかけても遊びをやめられない。公園から帰ろうとすると大泣きする。次の活動に移るたびに大騒ぎになる——。3歳ごろの子どもを育てていると、こんな場面に毎日の...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「すぐ飽きてしまう」が起きやすい場面を整理する「おもちゃを出しても2〜3分で別のことをしている」「一緒に遊ぼうとしても途中でどこかへ行ってしまう」——そんな場面に戸惑う保護者の方は少なくありません。同じ年齢でも、得意・不得意や慣れる速さには...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「順番が待てない」は3歳では"あるある"です「自分の番じゃないのに割り込んでしまう」「待っている間にぐずってしまう」——そんな場面に頭を抱えている保護者の方は多いと思います。珍しい場面ではありませんが、困り方や頻度には個人差があります。「待...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「負けると怒る」は3歳あるある。でも、おもちゃ選びで変わることがあるゲームで負けた瞬間、泣いたり怒ったり、盤面をひっくり返してしまう——そんな場面に頭を抱えている保護者の方は、きっと少なくないはずです。「うちの子だけ?」と心配になるかもしれ...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「おもちゃの取り合い」が起きやすいのはなぜ?プログラミング玩具を買ったのに、気づけば兄弟でおもちゃの奪い合い……そんな経験はありませんか。3歳ごろの子どもは「自分でやりたい」という気持ちがぐんと育つ時期です。同時に、順番を待ったり相手に譲っ...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「初対面が苦手」な3歳の子に、プログラミング玩具が合う理由新しい場所や知らない人に会うとき、固まってしまう。なかなか輪に入れない。そんな姿を見て「このままでいいのかな」と心配になる保護者の方は少なくありません。でも、それは多くの3歳の子に見...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「失敗したくない」が強い子と、プログラミング玩具の意外な相性「うまくできなかったらどうしよう」という気持ちが強い子は、新しいことへの一歩がなかなか踏み出せないことがあります。でも、実はプログラミング玩具はそんな子にこそ向いている面があります...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|3歳で無理なく始めるポイント

「うまく言えない」は、遊びの中で少しずつほぐれていく3歳ごろの子どもは、頭の中に感じていることがあっても、それを言葉にする力がまだ育ちきっていません。「なんか嫌だった」「もやもやする」という気持ちが言葉と結びつかず、泣いたり黙ったりすること...