2026-10

失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「間違えたくない」と泣いてしまう、「できないならやらない」と手を止める姿を見ると、毎日の声かけにも気をつかいますよね。励ましたつもりがプレッシャーになったかもしれない、見守るだけでよいのか、手伝いすぎなのか――保護者が疲れたり迷ったりするの...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「何が嫌だったの?」と聞いても黙ってしまう。泣いたり怒ったりした後に、親として理由を知りたいのに言葉が返ってこない――。毎日のことだからこそ、保護者の方が疲れたり、「聞き方が悪いのかな」「このままで大丈夫かな」と不安になったりすることもある...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「遊びを終わりにすると泣く」「次の予定を伝えても、気持ちが動かない」「急かしたくないけれど、毎日の支度やきょうだい対応もあって親が疲れてしまう」。切り替えが難しそうな姿を前にすると、「関わり方が悪いのかな」「集団生活で困らないかな」と不安に...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「座って遊んでいても、すぐ別のことに気がそれる」「せっかく用意した知育玩具なのに、親が説明している途中で離れてしまう」。5歳ごろのこうした様子に、保護者が疲れたり、「うちの子にはまだ早いのかな」と不安になったりすることは珍しくありません。け...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「お友だちが触っているときに、すぐ『ぼくも!』『次は?』となる」「きょうだいで遊ぶと、待つ前に取り上げてしまう」。そんな場面が続くと、保護者は見守るだけでも疲れます。「集団生活で困らないかな」「せっかく買っても遊べないのでは」と、不安や迷い...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

ゲームや遊びで負けた瞬間に泣く、怒る、物を投げそうになる。「楽しく遊ばせたいだけなのに、また気をつかってしまう」と、保護者が疲れたり、「このままで大丈夫かな」と不安になったりすることは自然なことです。 一方で、勝ち負けに強く反応することは、...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合う絵本の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「また取り合い?」「さっき仲直りしたばかりなのに」と、兄弟げんかが続く日には、保護者も心も体も消耗します。大きい子ばかり注意してしまったり、泣いている子を優先して「上の子の気持ちを見落としているかも」と不安になったりすることもあるでしょう。...
集中が続かない

今売れている子ども向けボードゲーム8選|Amazonの購入数で比べる

「せっかく買うなら、みんなが選んでいるものを」と考える方は多いです。この記事は、Amazonの人気順検索(2026年9月20日確認)で上位に出ていた、子どもと遊べるボードゲームを、購入数の表示とあわせて整理しました。※これは、当サイト独自の...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合う絵本の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

初めて会う人の前で黙ってしまう、あいさつを促すと顔を背ける、園や習い事の入口で固まる――。そんな姿を見ると、「このままで大丈夫かな」「親の関わり方が悪いのかな」と、保護者の方も気を張り続けてしまいますよね。けれど、初対面で慎重になることは、...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合う絵本の選び方|5歳で無理なく始めるポイント

「間違えたくない」と泣いたり、できそうにない遊びを最初から避けたりする姿を見ると、保護者は心配になります。「励ましたいのに、がんばってと言うほど固まってしまう」「園では大丈夫なのかな」「私の関わり方がよくないのかも」と、疲れや迷いを抱えるこ...