2026-09

集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「すぐ飽きてしまう」が起きやすい場面を整理する「おもちゃを出してもすぐ別のことをしてしまう」「5分も座っていられない」——そんな様子を見て、心配になる保護者の方は少なくありません。同じ年齢でも、得意・不得意や慣れる速さには個人差があります。...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「順番が待てない」が起きやすい場面を整理する4歳の子が「まだ?」「ぼくのターン!」と割り込んでしまう場面、多くの保護者の方が経験しています。これは「わがまま」ではなく、今この瞬間の気持ちをコントロールする力がまだ育ちはじめたばかりだから起こ...
負けると怒る

「負けると怒る」が気になる子に合う知育おもちゃの選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「負けると怒る」は4歳にとって自然な反応ですゲームで負けた瞬間、泣いたり怒ったり、盤面をひっくり返してしまう——そんな場面に頭を抱えている保護者の方は少なくありません。珍しい場面ではありませんが、困り方や頻度には個人差があります。自分の気持...
兄弟げんか

「兄弟げんか」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「どっちが先にやる!」を減らすために、玩具選びから工夫できること兄弟で同じおもちゃを取り合い、気づけば泣き声が響いている——そんな場面、心当たりはありませんか。特に4歳前後の子は「自分でやりたい」気持ちがぐんと育つ時期。プログラミング玩具の...
初対面が苦手

「初対面が苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「初対面が苦手」な4歳の子と、プログラミング玩具の意外な相性新しい場所や知らない人に会うとき、なかなか打ち解けられない子がいます。「うちの子だけ?」と心配になる保護者の方も多いですが、4歳ごろはそもそも慎重さが育つ時期。じっくり観察してから...
失敗を怖がる

「失敗を怖がる」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「失敗したくない」という気持ち、まずそのまま受け取ってみようブロックを積もうとして崩れた瞬間に手を止める、ロボットが思い通りに動かないと「もうやらない」と言う——4歳ごろの子どもにこういった様子が見られると、保護者や先生はどう関わればいいか...
気持ちを言葉にできない

「気持ちを言葉にできない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「気持ちを言葉にしにくい」4歳の子に、プログラミング玩具が意外と合う理由「うれしいの?悲しいの?」と聞いても首をふるだけ。気持ちをうまく言葉にできない子を見ていると、大人はどうサポートしたらいいか迷いますよね。実はそんなとき、プログラミング...
切り替えが苦手

「切り替えが苦手」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「もうちょっと!」が続く子と、プログラミング玩具のちょうどいい関係「そろそろ終わりにしよう」と声をかけても、なかなか切り上げられない。遊びに夢中になるほど、次の行動へ移るのが難しくなる——4歳ごろはそういう時期でもあります。珍しい場面ではあ...
集中が続かない

「集中が続かない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「すぐ飽きてしまう」が起きやすい場面を整理するプログラミング玩具を買ったのに、数分で別の遊びに行ってしまう——そんな経験はありませんか。4歳の子どもの集中が続く時間は、一般的に10〜15分程度といわれています。「飽きっぽい」と感じるのは、子...
順番が待てない

「順番が待てない」が気になる子に合うプログラミング系の選び方|4歳で無理なく始めるポイント

「順番が待てない」のは、今の4歳に多いこと「自分の番を待てずに割り込んでしまう」「友だちが操作しているのに手が出てしまう」——そんな場面に悩む保護者の方は少なくありません。でも、これは4歳という年齢を考えると、めずらしいことではありません。...